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Avis Softonic

En cours d'examen : Horreur de quarantaine coopérative pour les équipes tactiques

Underward par Intense Co., Ltd. est une aventure coopérative sur PlayStation 5 qui place des enquêteurs dans une installation de quarantaine souterraine scellée. Les joueurs naviguent dans des couloirs dangereux pour localiser des capsules de sujets de test scellées tout en évitant des créatures mortelles, utilisant la discrétion et une coordination étroite pour survivre. Le jeu met l'accent sur l'extraction en équipe, l'utilisation prudente des ressources et des courses à enjeux élevés. Il s'adresse aux joueurs qui préfèrent l'horreur coopérative tendue et des défis tactiques de haute difficulté.

Ceci est une descente d'investigation axée sur l'équipe

Dans ce jeu, vous jouez en tant qu'enquêteurs qui descendent à travers un complexe souterrain quarantainé pour trouver et extraire des monstres test-sujets scellés. La boucle se concentre sur l'exploration, l'évasion et la récupération à travers des étages labyrinthiques. L'expérience prend en charge 1 à 4 joueurs, et le jeu solo est explicitement un défi de furtivité ultra-haut niveau de difficulté, ce qui positionne le titre vers des groupes qui acceptent des exigences tactiques élevées.

Le multijoueur nécessite une coopération littérale et une communication locale

Dans ce jeu, les mécaniques coopératives nécessitent une coordination étroite. Le système Connected Carry rend le déplacement de capsules lourdes une tâche physique partagée qui accélère l'équipe uniquement lorsqu'elle est coordonnée. Le chat vocal basé sur la proximité localise la parole et récompense le silence tactique, car les créatures chassent à la fois par le son et la vue. Les joueurs qui apprécient la planification d'équipe et la furtivité audible tirent le meilleur parti de cette configuration.

Le design audio et esthétique intensifie l'exploration claustrophobe

Dans ce jeu, la présentation s'oriente vers une esthétique de film trouvé qui resserre les couloirs et les lignes de vue. Les environnements se lisent comme des salles d'hôpital souterraines et des chambres de quarantaine, avec une variation de disposition procédurale qui change à chaque partie. Le design sonore est conséquent puisque les monstres réagissent à l'audio, donc les indices ambiants et le bruit des joueurs façonnent les résultats plus que des visuels tape-à-l'œil.

Les parties échangent un risque élevé contre des récompenses aléatoires et une valeur de répétition

Dans ce jeu, la progression est directement liée à des descentes risquées. Les étages sont générés procéduralement et la Machine à Fournitures convertit les récompenses de mission en objets utilitaires aléatoires, créant de la variété entre les parties. Un effacement total de l'équipe entraîne la perte des objets de la partie et de la progression, ce qui augmente les enjeux et rend les plongées profondes réussies significatives pour les joueurs qui acceptent des sessions répétées chargées de tension. La configuration invite à la comparaison avec Lethal Company et Phasmophobia pour les chercheurs d'horreur coopérative.

Underward est un choix exigeant et axé sur l'équipe pour les fans d'horreur coopérative

Underward est un choix difficile pour les joueurs qui apprécient des parties coopératives riches en tension et tactiques. Le design récompense les équipes qui planifient et communiquent, tandis que les tentatives en solo sont nettement punitives. Attendez-vous à ce que chaque session nécessite un rythme délibéré et une évaluation des risques plutôt qu'un jeu décontracté. Pour les groupes cherchant une discrétion coordonnée et une extraction à enjeux élevés, le jeu vaut la peine d'être essayé.

  • Les plus

    • Connected Carry force un véritable travail d'équipe physique lors des extractions
    • Le chat vocal de proximité rend la communication tactique et localisée
    • Les étages générés procéduralement gardent la disposition et le placement des dangers imprévisibles
    • La machine de fourniture propose des objets utilitaires aléatoires pour varier les courses
  • Les moins

    • Le jeu en solo est un défi de furtivité d'une difficulté ultra-élevée
    • L'élimination totale de l'équipe supprime les objets de course et les progrès
    • Un design axé sur la furtivité peut frustrer les joueurs orientés vers l'action
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Détails

Programme disponible dans d’autres langues


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